<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Klan Shukaku</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Klan został założony przez 5 Kazakage znanaego jako Gaara. Od czasów powstania tego klanu jego członkowie zostali zaakceptowani przez mieszkańców wioski. Dzielnie bronili jej w czasie wielkich wojen. Klan miał wielu słynnych shinobi, ale żaden nie dorównał potędze i sile 5 Kazakge Gaarze. Sam Gaara wymyślił wszystkie techniki klanu. Nazwa klanu pochodzi od demona który był zapięczętowany w jego założycielu.<br /><br />Kekkei Genkai: Panowanie nad piaskiem<br /><br />Techniki klanowe:<br /><br />Sabaku Fuyuu<br />Technika polega ona na przeniesieniu swej czakry w piasek, połączeniu ziemi ze sobą i wytworzeniu latających głazów, na których mogą unosić się ninja. Jutsu głównie stosowane do uniknięcia ataku przeciwnika, lub oddalenie się z pola walki. .<br />Koszt chakry: 40-stworzenie 15-utrzymywanie jej w powietrzu /tura<br />Obrażenia: nie dotyczy<br />Celność: nie dotyczy<br />Czas: SSP 2<br />Wymagania do aktywacji: NinJutsu: 20, Kontrola chakry: 16<br />Ranga techniki: [D] 10<br /><br /><br />Suna Sode<br />Ninja &quot;owija&quot; swoja ręke bądź inną kończyne piaskiem. Taka &quot;rękawica&quot; zadaje o wiele wieksze rany.<br />Koszt chakry: 40stworzenie 10utrzymanie<br />Obrażenia: +1k15<br />Celność: nie dotyczy<br />Czas: SSP 2<br />Wymagania do aktywacji:NinJutsu: 24<br />Ranga Techniki: [D] 10<br /><br /><img class="postimg" src="http://img463.imageshack.us/img463/4206/sunashigure7ec.jpg" alt="http://img463.imageshack.us/img463/4206/sunashigure7ec.jpg" /><br />Suna Shigure<br />Technika polega na uniesieniu niewielkiej ilości piasku w powietrze. Głównym zamierzeniem tego ninjutsu jest odwrócenie uwagi przeciwnika, aby wyprowadzić o wiele potężniejszą technikę lub wykorzystać ten czas do odnalezienia piasku w podłożu.<br />Koszt chakry: 20/aktywacja 20/tura<br />Obrażenia: nie dotyczy<br />Celność: nie dotyczy<br />Czas: SSP 3<br />Wymagania do aktywacji: NinJutsu: 23, Kontrola chakry: 22<br />Ranga techniki: [D] 10<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/style/gaara1.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/style/gaara1.jpg" /><br />Suna Kyoshi<br />Technika defensywna, w dużej mierze zalależy od szybkości Ninji. Polega ona na blokowaniu ataków taijutsu czy ninjutsu twardymi ścianami piasku. Aby zadać cios wykonującemu Suna Kyoshi należy być szybszym o 3 punkty.<br />Koszt chakry: 40/aktywacja 20/tura<br />Obrażenia: nie dotyczy<br />Celność: nie dotyczy<br />Czas: SSP 2<br />Wymagania do aktywacji :NinJutsu: 32, Szybkość 16<br />Ranga Techniki: [C] 15<br /><br />Fuuton, Renkuudan<br />Ninja wsysa powietrze. Następnie przenosi całość do żołądka, gdzie powietrze zostaje połączone z czakrą. Na koniec wydmuchuje potężny podmuch powietrza w stronę przeciwnika, zatrzymując jego atak i odpychając na znaczną odległość<br />Koszt chakry: 90<br />Obrażenia: 1k20<br />Celność: 100%<br />Czas: SSP 3<br />Specjalne: Odrzuca wroga na 1k20 metrów<br />Wymagania do aktywacji:NinJutsu: 35<br />Ranga Techniki: [C] 15<br /><br /><img class="postimg" src="http://img463.imageshack.us/img463/7950/coffin3hg.gif" alt="http://img463.imageshack.us/img463/7950/coffin3hg.gif" /><br />Sabaku Kyuu/Sabaku Sousou<br />Jutsu to można wyprowadzić jedynie, gdy przeciwnik jest otoczony piaskiem. Ninja wykonuje jedną pieczęć, a następnie obserwujemy jak wróg zostaje zmiażdżony przez piasek. Krew, która wypłynęła z przeciwnika zostaje zmieszana z piaskiem i wraca do wykonawcy, aby zwiększyć moc Ninji. Bardzo potężne ninjutsu, które nie daje żadnych szans na przetrwanie.<br />Koszt chakry: 100<br />Obrażenia: połamanie kości, 90% maxymalnego stanu zdrowia wroga<br />Celność: 85%<br />Czas: SSP5 Sabaku Kyuu SSP 10 Sabaku Sousou <br />Wymagania do aktywacji: NinJutsu: 45, Kontrola chakry: 35<br />Ranga Techniki: [b] 20<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/style/gaara2.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/style/gaara2.jpg" /><br />Suna Chikai<br />Ninja tworzy z najtwardszych minerałów jakie znajdója sie w ziemi pancerz.<br />Koszt chakry: 70<br />Obrażenia: nie dotyczy<br />Celność: nie dotyczy<br />Specjalne: pancerz ochronny, osłabia wiekszosc słabszych uderzen Tai<br />Wymagania do aktywacji:NinJutsu: 50<br />Ranga techniki: [b] 20<br /><br /><img class="postimg" src="http://img211.imageshack.us/img211/7206/sabakutaiso6gy.jpg" alt="http://img211.imageshack.us/img211/7206/sabakutaiso6gy.jpg" /><br />Sabaku Taisou<br />Do wyprowadzenia tego jutsu potrzebujemy wcześniejszego użycia Ryuusa Bakuryuu. Gdy cały obszar pokryty jest już piaskiem, ninja kładzie dłonie na podłożu i sprawia, że piasek staje się twardszy, przez co zgniata wszystko co jest pod nim. Ninjutsu bardzo podobne do Sabaku Sousou, tylko zakrojone na większą skalę. Możemy tą techniką zabić nawet całą armię. Jeśli podłoże jest piaskiem nie potrzeba wcześniej wykonywać Ryuusa Bakuryuu<br />Koszt chakry: 145<br />Obrażenia: połamanie kości, 95% maxymalnego stanu zdrowia wroga<br />Celność: 95%<br />Specjalne: Jutsu masowego rażenia<br />Czas: SSP 7<br />Wymagania do aktywacji: NinJutsu:57, Kontrola chakry: 49<br />Ranga techniki: [A] 25<br /><br /><img class="postimg" src="http://img211.imageshack.us/img211/7953/ryuusabakuryu4qq.jpg" alt="http://img211.imageshack.us/img211/7953/ryuusabakuryu4qq.jpg" /><br />Ryuusa Bakuryuu<br />Po wyprowadzeniu serii pieczęci i przeniesieniu swojej czakry w piasek, wywołamy ogromną falę piasku, która zmiecie wszystko na swej drodze, przykryje przeciwnika i uwięzi go pod grubą warstwą. Przed tym ninjutsu nie ma ucieczki. Ninja kontroluje piasek, dzięki czemu może podążać za przeciwnikiem jak i wytwarzać dłonie, które go złapią. Bardzo potężna technika przypominająca Sabaku Kyuu, służąca także do wyprowadzenia Sabaku Taisou.<br />Koszt chakry: 220<br />Obrażenia: 5k20<br />Celność: 99,9%<br />Czas: SSP 10<br />Specjalne: Jutsu masowego rażenia<br />Wymagania do akstywacji: NinJutsu: 100, Kontrola Czakry: 65<br />RAnga Techniki: [s] 30<br /><br /><img class="postimg" src="http://naruto-arena.pl/obrazki/postacie/gaara2/shieldofshukaku.jpg" alt="http://naruto-arena.pl/obrazki/postacie/gaara2/shieldofshukaku.jpg" /><br />Shukaku no Tate<br />Polega ona na przelaniu swej czakry w piasek, który uformuje się w małą podobiznę demona Shukaku. Jeśli zastosuje Saikou Zettai Bougyo czyli stuprocentowa defensywa wykorzystywana przez Gaara. W piasku zanurzone są najtrwalsze minerały, jakie dotychczas uzbierał ninja. .<br />Koszt chakry: 100<br />Obrażenia: nie dotyczy<br />Celność: nie dotyczy<br />Czas: 8PA<br />Wymagania do aktywacji: NinJutsu: 70,<br />RAnga techniki: [A] 25<br /><br />Saikou Zettai Bougyo<br />Technika powoduje ożywienie podobizny stwożonej za pomocą Shukaku no Tate. Wtedy demon jest sterowany przez nas telepatycznie i moze wykonywać techniki które my znamy bez zawiązywania pieczęci.<br />Koszt chakry: 60/ożywienie 30/tura<br />Obrażenia: Atak potwora=50<br />Celność: celność ataków Tai potwora 70%<br />Czas: SSP 6<br />Wymagania do aktywacji: NinJutsu: 100, kontrola czakry 60, uzycie techniki Shukaku no Tate<br />Ranga techniki: [s] 30]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Aburame</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img126.imageshack.us/img126/4830/akimichi6sg.jpg" alt="http://img126.imageshack.us/img126/4830/akimichi6sg.jpg" /><br />Klan Aburame to jeden z klanów Wioski ukrytego liścia (Hidden Leaf). Klan ten posiada bardzo rzadką umiejętność &#8211; panowanie nad insektami żywiącymi się Chakrą, hodowanymi we własnym organizmie. Insekty wykonują każde polecenie osoby która je hoduje, oraz potrafią wykonywać masę innych rzeczy niekoniecznie związanych z walką.<br />Członkowie tego klanu są cisi, małomówni i bardzo tajemniczy. Noszą czarne okulary oraz ubrania z długim, postawionym kołnierzem. Insekty wydostają się przez małe otworki w ich ciele.<br /><br /><br />Kekengenkaia:Każdy z członków klanu ma specjalne robaki.Te robaki używają ciał klanowiczów jako gniazd.Klanowicz może nimi swobodnie manipulować.Trzeba pamiętać że można umieścić samicę na wrogu a potem używać samców do pościgu, samce znajdują samice po zapachu.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img527.imageshack.us/img527/4829/bugwallat8.jpg" alt="http://img527.imageshack.us/img527/4829/bugwallat8.jpg" /><br />Nazwa techniki:Tenshi no Jutsu<br />Opis:Technika polegająca na stworzeniu ściany z robaków.(wytrzmałość zależy od X czyli xHP)<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie:x/max 120<br />Obrażenia przez nią zadane: Brak<br />Celność techniki:Brak<br />Czas: 2 SSp<br />Wymagania: Ninjutsu 30<br />Ranga techniki: [C] 15<br /><br /><img class="postimg" src="http://img49.imageshack.us/img49/9702/kekkaikonchuubunshinnojutsu6la.jpg" alt="http://img49.imageshack.us/img49/9702/kekkaikonchuubunshinnojutsu6la.jpg" /><br />Nazwa techniki:Mushi Bunshin no Jutsu<br />Opis:Technika polegająca na stworzeniu klona z robaków.Może atakować.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie:15/ klon<br />Obrażenia przez nią zadane: Brak<br />Celność techniki:Brak<br />Czas: 1 SSp<br />Wymagania: Ninjutsu 15<br />Ranga techniki:[C] 15<br /><br /><img class="postimg" src="http://img79.imageshack.us/img79/3936/shinoproteccion9if2xe.gif" alt="http://img79.imageshack.us/img79/3936/shinoproteccion9if2xe.gif" /><br />Nazwa techniki:Mushikame no Jutsu<br />Opis:Technika podobna do Kaiten, tylko zamiast z chakry tworzyć słój to tworzymy go z robaków.(200 HP)<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 100<br />Obrażenia przez nią zadane: Brak<br />Celność techniki:Brak<br />Czas:3 SSp<br />Wymagania: Ninjutsu 35<br />Ranga techniki:[C] 15<br /><br /><img class="postimg" src="http://img194.imageshack.us/img194/3429/shinomushiyose8kr9iu.gif" alt="http://img194.imageshack.us/img194/3429/shinomushiyose8kr9iu.gif" /><br />Nazwa techniki:Muchiyose no Jutsu<br />Opis:Technika polega na położeniu ręki na ziemi lub drzewie i wysłaniu chakry w celu przywołania robaków(Nie robaki swoje tylko wszystkie jakie są).I zaabsorbowanie ich chakry.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie:-10/ +30<br />Obrażenia przez nią zadane: Brak<br />Celność techniki:Brak<br />Czas: 4 SSp<br />Wymagania:Brak<br />Ranga techniki:[b] 20]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Nara</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://senpuu.net/fotki/klany/nara.jpg" alt="http://senpuu.net/fotki/klany/nara.jpg" /><br />Nie wiele wiadomo o tym klanie, ale wiadomo, że jego przedstawicieli cechuje wielki iloraz inteligencji i są bardzo leniwi. Tak jak każdy klan, tak i ten ma techniki, które są przekazywane z pokolenia.<br /><br />Kekengenki:Kontrolowanie własnego cienia za pomocą chakry.<br /><br />Techniki:<br /><br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/1166/kagemane5yx.gif" alt="http://img146.imageshack.us/img146/1166/kagemane5yx.gif" /><br />Nazwa techniki:Kage Mane no Jutsu<br />Opis:tchnika dzięki której unieruchamiamy wroga własnym cieniem, wróg musi nasiladować wszystkie nasze ruchy.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 40/atywacja 20/potrzymanie(co ture)<br />Obrażenia przez nią zadane: Brak<br />Celność techniki:70<br />Czas:2 SSp<br />Wymagania:NinJutsu 15 Kontrola Chakry 15<br />Ranga techniki:[D] 10<br /><br /><img class="postimg" src="http://img129.imageshack.us/img129/4008/kageshibari6ny.jpg" alt="http://img129.imageshack.us/img129/4008/kageshibari6ny.jpg" /><br />Nazwa techniki:Kage Shibari no Jutsu<br />Opis:Uleprzona wersja Kage Mane no Jutsu gdyż możemy unieruchomic więcej niz jednego wroga.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie:<br />Obrażenia przez nią zadane: 50/aktywacja 30/utrzymanie (Co ture)<br />Celność techniki:70<br />Czas:2 SSp<br />Wymagania:NinJutsu 25 Kontrola Chakry 20<br />Ranga techniki:[C] 15<br /><br /><img class="postimg" src="http://img114.imageshack.us/img114/7571/kagekubishibarinojutsu8je.jpg" alt="http://img114.imageshack.us/img114/7571/kagekubishibarinojutsu8je.jpg" /><br />Nazwa techniki:Kage Kubi Shibari no Jutsu<br />Opis:Technika której nie da się wykonać bez Kage Mane no Jutsu lub Kage Shibari no Jutsu, polega ona na wytworzeniu ręki z cienia która dusi przeciwnika.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 50<br />Obrażenia przez nią zadane:2d4<br />Celność techniki: 85<br />Czas:2 SSp<br />Wymagania:NinJutsu 20 Kontrola Chakry 20,Kage Mane no Jutsu lub Kage Shibari no Jutsu<br />Ranga techniki:[C] 15<br /><br /><img class="postimg" src="http://img218.imageshack.us/img218/7513/kages5jg.jpg" alt="http://img218.imageshack.us/img218/7513/kages5jg.jpg" /><br />Nazwa techniki:Kage Kujiku<br />Opis:Technika polegająca na owinięciu cienia wokół ciała przeciwnika i miażdżenie go.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie:60/ co ture<br />Obrażenia przez nią zadane: 4d10/tura<br />Celność techniki:80<br />Czas:2 SSp<br />Wymagania:NinJutsu 50 Kontrola Chakry 30 , Kage Mane no Jutsu<br />Ranga techniki:[b] 20]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Akimichi</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img126.imageshack.us/img126/1004/akimichiii9bj.jpg" alt="http://img126.imageshack.us/img126/1004/akimichiii9bj.jpg" /><br />Historia: Jest to klan ludzi tłustych. Nienawidzą kiedy wyzywa się ich od grubasów itp. Klan ten do technik wykorzystuję masę swojego ciała. Mogą oni produkować pigułki żywnościowe oraz specjalne klanowe pigułki, które na jakiś czas zwiększają im niektóre ze statystyk jednak ma to swoją cenę.<br /><br />Kekengenkai: Techniki związane z taijutsu<br /><br /><img class="postimg" src="http://img150.imageshack.us/img150/5750/enlargejm6.jpg" alt="http://img150.imageshack.us/img150/5750/enlargejm6.jpg" /><br />Nazwa techniki: Obaueto<br />Żywioł: Żaden<br />Opis: Jest to podstawowa technika klanu Akimichi. Dzięki niej zjadając duże ilości jedzenia w krótkim czasie podnoszą swoją siłę. Ma ona kilka poziomów: 1 poziom - członek klanu otrzymuje + 2 do siły, 2 poziom - członek klanu otrzymuje + 3 do siły, 3 poziom - członek klanu otrzymuje + 4 do siły, 4 poziom - członek klanu dostaje + 7 do siły.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: Nie zużywa chakry<br />Obrażenia przez nią zadane: Nie zadaje obrażeń<br />Celność techniki: Nie dotyczy<br />Czas: 2 SWR<br />Wymagania: Taijutsu 15 + 10 za każdy następny poziom<br />Ranga techniki: [D] 10<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img205.imageshack.us/img205/2826/pillkl1qi3.jpg" alt="http://img205.imageshack.us/img205/2826/pillkl1qi3.jpg" /><br />Nazwa tehcniki: Shiteta Fo-Du<br />Żywioł: Żaden<br />Opis: Jest to technika dzięki, której możemy wytworzyć pigułki żywnościowe. Koszt zrobienia jednego zestawu to 80 gold (wszystkie składniki) + koszt chakry, Koszt wytworzenia jednej pigułki 20 gold (wszystkie składniki) + koszt chakry.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 90 - zestaw/ 25 - 1 pigułka<br />Obrażenia przez nią zadane: Nie zadaje obrażeń<br />Celność techniki: Nie dotyczy<br />Czas: 4 SWR<br />Wymagania: Inteligencja 22<br />Ranga techniki: [D] 10<br /><br /><img class="postimg" src="http://img122.imageshack.us/img122/981/baika6hl.gif" alt="http://img122.imageshack.us/img122/981/baika6hl.gif" /><br />Nazwa techniki: Baika no Jutsu<br />Żywioł: Żaden<br />Opis: Dzięki tej technice powiększamy rozmiary swojego ciała. Dostajemy wtedy premię do siły - 10 pkt jednak nasza szybkość spada o 10 pkt. O ile będziemy więksi zależy od naszeg poziomu nin i tai jutsu. Do 40 nin i 20 tai jutsu jesteśmy jedynie 3 x więksi od zwykłego człowieka, od 35 nin i 30 tai jutsu jesteśmy 4 x więksi od człowieka lecz od 40 nin i 50 tai jutsu jesteśmy więksi aż o 6 x od zwykłego człowieka.<br />Ilość potrzebnej kondycji na wykonanie: 45 aktywacja/ 20 tura<br />Obrażenia przez nią zadane: Nie zadaje obrażeń<br />Celność techniki: Nie dotyczy<br />Czas: 3 SWR<br />Wymagania: Taijutsu: 32, Siła: 20, wytrzymałość: 20<br />Ranga techniki: [C] 15<br /><br /><img class="postimg" src="http://img49.imageshack.us/img49/7145/bubun1pb.jpg" alt="http://img49.imageshack.us/img49/7145/bubun1pb.jpg" /><br />Nazw techniki: Bubun Baika no Jutsu<br />Żywioł: Żaden<br />Opis: Członek klanu używający tej techniki może wydłużyć i powiększyć swoją rękę lub nogę. Można nią wtedy miażdżyć lub podnosić przeciwników.<br />Ilość potrzebnej kondycji na wykonanie: 30 - aktywacja, 25 - tura<br />Obrażenia przez nią zadane: premia do obrażeń +5<br />Celność techniki: Nie dotyczy<br />Specjalne: Powiększoną ręką lub nogą można odeprzeć ataki dystansowe<br />Czas: 3 SWR<br />Wymagania: Taijutsu 45,<br />Ranga techniki: [C] 15<br /><br /><img class="postimg" src="http://img303.imageshack.us/img303/4481/meattank5kq.jpg" alt="http://img303.imageshack.us/img303/4481/meattank5kq.jpg" /><br />Nazwa techniki: Nikudan Sensha<br />Żywioł: Żaden<br />Opis: Członek klanu aby użyć powiększa swoje ciało techniką Baika no jutsu po czym chowa wszystkie kończyny &quot;do środka siebie&quot; w tym również głowę zaczynamy się toczyć w celu zgniecenia przeciwnika. Jednak taka kula nie jest szybka (- 8 do szybkości) i nie wyrabia się na zakrętach.<br />Ilość potrzebnej kondycji na wykonanie: 25 - tura<br />Obrażenia przez nią zadane: 35d2<br />Celność techniki: Cel*5<br />Czas: 3 SRW<br />Wymagane: TaiJutsu: 50, Baika no Jutsu (aktywne)<br />Koszt: [C] 15<br /><br /><img class="postimg" src="http://img174.imageshack.us/img174/5908/baikanojutsujy8.jpg" alt="http://img174.imageshack.us/img174/5908/baikanojutsujy8.jpg" /><br />Nazwa techniki: Nikudan Hari Sensha<br />Żywioł: Żaden<br />Opis: Technika taka sama jak Nikuda Sensha tylko owijamy się kunaiami w efekcie czego stajemy się kulą z kolcami.<br />Ilość potrzebnej kondycji do wykonania:<br />Obrażenia: 55d2<br />Celność: Cel*6<br />Wymagania: 50 taijustu,Nikudan Sensha Baika no jutsu,25cm linki,10 kunai<br />Czas: 5 SWR<br />Koszt: [b] 20<br /><br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/8173/choubaikanojutsusx0.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/8173/choubaikanojutsusx0.jpg" /><br />Nazwa techniki: Chou Baika no Jutsu<br />Żywioł: Żaden<br />Opis: Dzięki tej technice wykonujący zwiększa swoje ciało do gigantycznych rozmiarów! Dzięki temu dostaję premię do siły 20 pkt jednak jego szybkość spada o 20 pkt. Genini, którzy dopiero nauczyli się tej techniki mogą jedynie przygniatać swoim ciężarem przeciwnika.<br />Ilość potrzebnej kondycji na wykonanie: 110 - aktywacja, 65 - tura<br />Obrażenia: 90k2<br />Celność: Cel*8<br />Czas: 6 SWR<br />Wymagane: TaiJutsu: 80, Siła: 48<br />Koszt: [A] 25<br /><br /><img class="postimg" src="http://img111.imageshack.us/img111/8324/mizudansuishavy6.jpg" alt="http://img111.imageshack.us/img111/8324/mizudansuishavy6.jpg" /><br />Nazwa techniki: Hagane Sensha<br />Żywioł: Żaden<br />Opis: Ostateczna i najsilniejsza technika z technik Sensha. Użytkownik zamienia się w kulę twardą jak stal, a jakiekolwiek zetknięcie się z nią powoduje śmierć.<br />Ilość potrzebnej kondycji na wykonanie: 85 - aktywacja, 45 - tura<br />Obrażenia: 155d2<br />Celnośc: Cel*9<br />Czas: 8 SRW<br />Wymagane: TaiJutsu: 100, Siła: 60, Nikudan Hari Sensha, Baika no Jutsu,Nikudan Sensha<br />(aktywne)<br />Koszt: [s] 30<br /><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img258.imageshack.us/img258/5640/hourenganzs4oy3.jpg" alt="http://img258.imageshack.us/img258/5640/hourenganzs4oy3.jpg" /><br />Hourengan &#8211; Są to specjalne pigułki klanowe zwane - Hourengan - zwiększają one statystyki niektóre statystyki jednak zawsze mają jakiś efekt uboczny.<br />Wyróżniamy trzy typy pigułek: zielone, żółte i czerwone Każda kolejna jest mocniejsza od poprzedniej jednak im lepsza piguła tym większy efekt uboczny.<br />Zielona - Punkty kondycji: x4, Zasoby chakry: x3, Siła: +4; Skutek uboczny: -70 HP<br />Żółta - Punkty kondycji: x5, Zasoby chakry: x5, Siła: +6; Skutek uboczny: -140 HP<br />Czerwona - Punkty kondycji: x6, Zasoby chakry: x6, Siła: +8, Z wyprodukowanej chakry tworzą się skrzydła motyla; Skutek uboczny: -220hp<br />Efekt po zażyciu utrzymuje się przez 5 tur po czym znika, a jego dobroczynne skutki zajmuje jeden z wyżej wymienionych skutków ubocznych.<br />Zielona pigułka: 150 Gold<br />Żółta pigułka: 200 Gold<br />Czerwona pigułka: 300]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Hyuuga</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img109.imageshack.us/img109/4425/hyuuga8mh.jpg" alt="http://img109.imageshack.us/img109/4425/hyuuga8mh.jpg" /><br />Klan Hyuuga jest jednym z najbardziej starych, dumnych i sznowanych rodów w wiosce liścia, po wielkiej wojnie, większość klanów ukrywała swoje moce, w nadzieji, że nie zostaną one wykryte, ponieważ ludzie bali się ich zdolności i w efekcie zabijali. Hyuuga myśleli, że uwłaszczało by to ich dumie, dlatego też postanowili stawić temu czoło.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img161.imageshack.us/img161/3796/bya9uh.gif" alt="http://img161.imageshack.us/img161/3796/bya9uh.gif" /><br />Kekengenkaia:Byakugan<br />Opis:Doujutsu Klanu Hyuuga, pozwala wiedzieć punkt cyrkulacji chakry i tenketsu, również pozwala widzieć na dalekie odległość, przez przedmioty jego obrzar widzenia wynosi 359 stopni.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 20/aktywacja 5/utrzymanie(co ture)<br />Obrażenia przez nią zadane: Brak<br />Celność techniki:Brak<br />Czas:Brak<br />Wymagania:Taijutsu 20, NinJutsu 15, Kontrola chakry 15<br />Ranga Techniki [C] 0<br />Techniki:<br /><br /><img class="postimg" src="http://img161.imageshack.us/img161/1222/jyuuken7lh.jpg" alt="http://img161.imageshack.us/img161/1222/jyuuken7lh.jpg" /><br />Nazwa techniki:Jyuken<br />Opis:To jest unikalny styl walki klanu Hyuuga, polega na uderzaniu chakrą(przy zetknięciu z ciałem przeciwnika) atakując wewnętrzny system krążenia chakry.Nie da się go używać bez Byakugana<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 15/Co ture<br />Obrażenia przez nią zadane: Normalne udzrzenie +10<br />Celność techniki:Brak<br />Czas:Brak<br />Wymagania: Taijutsu 30, NinJutsu 15, Kontrola chakry 15, Byakugan<br />Ranga techniki:[C]<br /><br />[img]Nazwa techniki:Harichakra<br />Opis:Technika polega na wytworzeniu z otworó tenketsu palca wskazującego i środkowego,chakry która się łączy w małą igłe.Wszystkie przedmioty da się tym przeciąć np. Line)<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie:20/ igła<br />Obrażenia przez nią zadane: Jak od Senbon<br />Celność techniki:Brak<br />Czas:1 SSp<br />Wymagania: Taijutsu 20, NinJutsu 15, Kontrola chakry 15,Byakugan,Jyuken<br />Ranga techniki:[D] 10<br /><br /><img class="postimg" src="http://img119.imageshack.us/img119/8247/hakkeshoukaiten5vy.jpg" alt="http://img119.imageshack.us/img119/8247/hakkeshoukaiten5vy.jpg" /><br />Nazwa techniki:Kaiten<br />Opis:Polega na wypuszczeniu chakry ze wszystkich otworów tenketsu i obracaniu się do okoła własnei oś wytważająć wir wokół siebie.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie:50<br />Obrażenia przez nią zadane: 10d3(wszyscy co są w odległości 2m)<br />Celność techniki:Brak<br />Czas: 1 SSp<br />Wymagania:Taijutsu 30, NinJutsu 15, Kontrola chakry 15,Byakugan,Jyuken,Szybkość 13.<br />Ranga techniki:[C] 15<br /><br /><img class="postimg" src="http://img95.imageshack.us/img95/6251/hakkerz1.jpg" alt="http://img95.imageshack.us/img95/6251/hakkerz1.jpg" /><br />Nazwa techniki:Hakke Kuushou<br />Opis:Jedna z technik dystansowych klany Hyuuga polega na zkumulowaniu duzej ilości chakry w dłoni i wypuszczeniu ją w przeciwnika z newiarygodną siłą(przeciwnik nie może stać dalej niż 2 metry).<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 80<br />Obrażenia przez nią zadane: 50d2<br />Celność techniki: 75<br />Czas:Brak<br />Wymagania:Ninjutsu 30, Byakugan,Jyuken<br />Ranga techniki:[b] 20<br /><br /><img class="postimg" src="http://img359.imageshack.us/img359/371/ittenyd7.jpg" alt="http://img359.imageshack.us/img359/371/ittenyd7.jpg" /><br />Hakke Itten<br />Mocne udeżenie końcem palców dłoni w punkt meridianowy.Technika ta jest słabszą wersją Hakke Rokujuuyonshou i słabiej blokuje chakre.<br />Koszt Chakry: 45<br />Obrażenia: 5d5 25% chakry przeciwnika<br />celność: 90<br />Czas: Brak<br />Wymagania: Ninjutsu 24,Byakugan,Jyuken Zręczność 13 <br /><br /><img class="postimg" src="http://img116.imageshack.us/img116/6889/hakkeshourokujuuyonshou7hg.jpg" alt="http://img116.imageshack.us/img116/6889/hakkeshourokujuuyonshou7hg.jpg" /><br />Nazwa techniki:Hakke Rokujuuyonshou<br />Opis:Technika oparta na Jyuken'ie, polega na zaatakowaniu 64 głównych tenketsu, jak ktoś się znajdzie w zasięgu ataku jest w poważnych tarapatach.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie:150<br />Obrażenia przez nią zadane: 64d4, 50% chakry przeciwnika<br />Celność techniki: 80<br />Czas:Brak<br />Wymagania:Taijutsu: 65, Szybkość 15, Byakugan, Jyuken<br />Ranga techniki:[b] 20<br /><br /><img class="postimg" src="http://img111.imageshack.us/img111/9854/hakkehyakunijuhashou4bx.jpg" alt="http://img111.imageshack.us/img111/9854/hakkehyakunijuhashou4bx.jpg" /><br />Nazwa techniki:Hakke Hyakunijuuhachishou<br />Opis:Technika oparta na Jyuken'ie, polega na zaatakowaniu 128 puntktów tenketsu, jak ktoś się znajdzie w zasięgu ataku jest przegrany.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 250<br />Obrażenia przez nią zadane: 128d4, 75% chakry przeciwnika<br />Celność techniki:80<br />Czas:Brak<br />Wymagania:Taijutsu 75, Szybkość 35,Byakugan, Jyuken,Hakke Rokujuuyonshou<br />Ranga techniki:[A] 25<br /><br /><img class="postimg" src="http://img97.imageshack.us/img97/9425/hyuugaac4.jpg" alt="http://img97.imageshack.us/img97/9425/hyuugaac4.jpg" /><br />Nazwa techniki:Hakkeshou: Sanbyaku Rokuju Shi<br />Opis:Technika oparta na Jyuken'ie, polega na zaatakowaniu 256 puntktów tenketsu, jak ktoś się znajdzie w zasięgu ataku jest prawdopodobienistwo śmierci.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 450<br />Obrażenia przez nią zadane: 256d4 , 100% chakry przeciwnika(55% szans na śmierć)<br />Celność techniki:80<br />Czas:Brak<br />Wymagania:Taijutsu 100, Szybkość 55,Byakugan, Jyuken,Hakke Hyakunijuuhachishou<br />Ranga techniki:[s] 30]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Yamanaka</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Klan yamanaka jest jednym z mniejszych klanów konoha gakure słynący ze swojego kekei Genkai - kontroli nad umysłami oraz swojej miłości do kwiatów, przedstawicielem jest ino yamanaka , Ten klan jest członkiem najsilniejszej formacji w konoha - Ino-Shika-Cho<br /><br />Kekei Genkai : kontrola nad umysłami<br /><br />Techniki:<br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/genjutsu/18.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/genjutsu/18.jpg" /><br />Nazwa techniki: Shintenshin no Jutsu<br />Żywioł: Żaden<br />Opis: Podstawowa technika klanu Yamanaka , polega na przeniesieniu całej swojej duszy w ciało przeciwnika dzięki czemu mamy na nim całkowitą kontrole. Jednak obrażenia zadane obrońcy zawsze przenoszą sie na nas oraz gdy trafimy ciało jest całkowicie bez bronne , a gdy nie - Nasza dusza zacznie się przemieszczać szukając naszego ciała przez jakiś czas<br />Obrażenia przez nią zadane: Nie zadaje obrażeń<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 40<br />Celność techniki: 60 (szans na oparcie sie technice wynosi 25)<br />Czas: 2 SSP<br />Wymagania: ninjustu : 26 , Inteligencja : 15 , kontrola chakry : 29<br />Ranga techniki: [D] 10<br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/genjutsu/19.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/genjutsu/19.jpg" /><br />nazwa techniki:Shinranshin no Jutsu<br />Żywioł: żaden<br />opis: Ulepszona wersja shintenshin no justu , polega na przeniesieniu kawałka swojej duszy w ciało przeciwnika dzięki czemu , jak w shintenshin mamy całkowitą kontrole nad obrońcą lecz tym razem nasze ciało nie jest bezbronne ani obrażenia nie przeniosą sie na przeciwnika.<br />Obrażenia : brak<br />Ilość potrzebnej chakry : 70<br />celność techniki: 60 (szansa na oparcie wynosi 25)<br />Czas : 2 SSP<br />Wymagania : ninjustu 37 , Inteligencja 21 , kontrola chakry 33<br />Ranga techniki : [C] 15<br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/genjutsu/20.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/genjutsu/20.jpg" /><br />nazwa techniki:Shinraiju no Jutsu<br />Żywioł: żaden<br />opis: Najostaczniejsza i naj trudniejsza wersja technik umysłu, Wróg będzie musiał koniecznie wykonywać nasze polecenia. Za pomocą pieczęci wycelowanej w przeciwnika i wysłać kawałek naszej chakry.Dzięki czemu tworzymy więź do kontrolowania ruchów przeciwnika.<br />Obrażenia : brak<br />Ilość potrzebnej chakry : 110<br />celność techniki: 60 (szansa na oparcie wynosi 25)<br />Czas : 2 SSP<br />Wymagania : ninjustu 48 , Inteligencja 27 , kontrola chakry 38<br />Ranga techniki : [b] 20]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Uchiha</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://senpuu.net/fotki/klany/uchiha.jpg" alt="http://senpuu.net/fotki/klany/uchiha.jpg" /><br />Jest jednym z najstarszych i najbardziej szanowanych klanów wioski ukrytego liścia, budzi on respekt jak i podziw mieszkańców. Herbem tego rodu jest znak w kształcie japońskiego wachlarza &quot;Uchiha&quot; Każdy z klanu Uchiha postrzegany jest za dorosłego z dniem, kiedy to nauczy się użwać techniki (Katon). Jest wiele technik Katon ale podstawową jest (Goukakyuu no Jutsu) Symbol Uchihy oznacza, że osoba nosząca go na plecach potrafi kontrolwać ogień.<br /><br /><img class="postimg" src="http://senpuu.net/fotki/blood/sha.gif" alt="http://senpuu.net/fotki/blood/sha.gif" /><br />Poziom Kekengenkaia:Sharingan z dwoma łezkami<br />Opis:Umożliwia przewidzenie ataku wroga który jest szybszy od nas 2 krotnie oraz kopiowanie taijutsu do rangi [b] ninjutsu do rangi [C] jeśli nie spełniamy ich wymagań możemy ich użyć tylko raz jeśli spełniamy to uczymy się ich bez tracenia punktów.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 10/aktywacja 5/utrzymanie(co turę)<br />Obrażenia przez nią zadane: Brak<br />Celność techniki:Brak<br />Czas:Brak<br />Wymagania:Aby móc używać sharingana trzeba mieć pozwolenie MG(ten który prowadzi przygodę)<br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/uchiha/4.gif" alt="http://twon.freehost.pl/uchiha/4.gif" /><br />Poziom Kekengenkaia:Sharingan z trzema łezkami<br />Opis:Umożliwia przewidzenie ataków wroga który jest szybszy od nas 6 krotnie.Umożliwia również kopiowanie wszystkich genjutsu taijutsu i ninjutsu do rangi [A] jak we wcześniejszym poziomie jeśli spełniasz ich wymagania uczysz się ich za darmo<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 30/aktywacja 15/utrzymanie(co turę)<br />Obrażenia przez nią zadane:Brak<br />Celność techniki:Brak<br />Czas:Brak<br />Wymagania:Aby móc przejść na trzeci stopień sharingana trzeba mieć pozwolenie MG(ten co prowadzi przygodę)<br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/uchiha/5.gif" alt="http://twon.freehost.pl/uchiha/5.gif" /><br />Nazwa techniki:Mangekyou Sharingan<br />Opis:Najsilniejszy stopieni sharingana,Umożliwia przewidzenie ataków wroga który jest szybszy od nas 10 krotnie.Umożliwia również kopiowanie wszystkich technik i znanie ich za darmo o ile spełniamy ich wymagania.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 60/aktywacja 40/utrzymanie(co turę)<br />Obrażenia przez nią zadane:Jak długo(4tury) się używa Mangekyou Sharingan dostaje się -Hp(5% całego HP),jak ktoś stara się utrzymać dłużej niż 4 tury dostaje od każdej następnej tury następne -Hp(-5%Całego Hp).<br />Celność techniki:Brak<br />Czas:Brak<br />Wymagania:Aby móc używać Mangekyou Sharingan trzeba mieć pozwolenie MG(ten który prowadzi przygodę)<br />Specjalne: Nie można uczyć się technik Susanoo<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.narutouchiha.com/contenido/ClanUchiha/Sharingan6.gif" alt="http://www.narutouchiha.com/contenido/ClanUchiha/Sharingan6.gif" /><br />Mangekyou Sharingan Kakashiego<br />Odmiana Mangekyou Sharingana jego wymagania nie są tak straszliwe jak przy prawdziwej wersji jednak tutaj potrzeba długiego treningu i oddania przyjacielowi można rzec że jest to przeciwieństwo orginalnej wersji.Możemy przewidzieć ruchy wroga jeśli jest 8 razy szybszy od nas potrafi też kopiować wszystkie techniki ale z mankamentem którego nie zabrakło w innych wersjach do tego daje nam wiecznego sharingana z trzema łezkami.<br />lość potrzebnej chakry na wykonanie: 50/aktywacja 30/utrzymanie(co turę)<br />Obrażenia przez nią zadane:Jak długo(4tury) się używa Mangekyou Sharingan dostaje się -Hp(5% całego HP),jak ktoś stara się utrzymać dłużej niż 4 tury dostaje od każdej następnej tury następne -Hp(-5%Całego Hp).<br />Celność techniki:Brak<br />Czas:Brak<br />Wymagania:Aby móc używać Mangekyou Sharingan trzeba mieć pozwolenie MG(ten który prowadzi przygodę)<br />Specjalne:Nie można uczyć się technik Amaterasu,Tsukuyomi.<br /><br />Techniki:<br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/uchiha/8.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/uchiha/8.jpg" /><br />Nazwa techniki:Sharingan Renge<br />Opis:Technika używana przeważnie do odróżnieniu klona od prawdziwego przeciwnika.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 10/aktywacja 5/utrzymanie(co turę)<br />Obrażenia przez nią zadane: Brak<br />Celność techniki:Brak<br />Czas:brak<br />Wymagania: Sharingan z dwoma łezkami<br />Ranga techniki:[D]10<br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/uchiha/7.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/uchiha/7.jpg" /><br />Nazwa techniki:Shepaku no jutsu<br />Opis:Technika używana najczęściej do wyciągania informacji lub wpajania błędnych informacji<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie: 30<br />Obrażenia przez nią zadane: Brak<br />Celność techniki:Brak<br />Czas:Brak<br />Wymagania: Sharingan z Dwoma łezkami,Inteligencja 10<br />Ranga techniki:[D]10<br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/uchiha/9.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/uchiha/9.jpg" /><br />Nazwa techniki:Gentainin<br />Żywioł:Brak<br />Opis:Technika polegająca na zmuszeniu po przez GenJutsu przeciwnika do zaatakowania siebie samego tym czym chciał nas zaatakować.Jest jedna wada przeciwnik musi nam spojrzeć w oczy.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie:100<br />Obrażenia przez nią zadane: brak<br />Celność techniki:brak<br />Czas:brak<br />Wymagania:Ninjutsu 40 Genjutsu 35, Sharingan z trzema łezkami<br />Ranga techniki:[b]20<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://senpuu.net/fotki/tech/kakuro.jpg" alt="http://senpuu.net/fotki/tech/kakuro.jpg" /><br />Nazwa techniki:Amaterasu<br />Opis:Technika nazywana &quot;Bogini Słońca&quot;, bardzo mocne jutsu.Po jego użyci powstaje nienaturalny czarny ogień.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie:400<br />Obrażenia przez nią zadane: 100d4<br />Celność techniki:85<br />Czas:Brak<br />Wymagania:Mangekyou Sharingan, NinJutsu 110<br />Ranga techniki:[s]30<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/mange.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/mange.gif" /><br />Nazwa techniki:Tsukuyomi<br />Opis:Technika nazwany &quot;Świat podziemnego Księżyca&quot;, jedno z najsilniejszych GenJutsu, polegające na niszczeniu psychicznym przeciwnika odczuwa on zwykły ból, ponieważ te GenJustu atakuje wszystkie zmysły.<br />Ilość potrzebnej chakry na wykonanie:270<br />Obrażenia przez nią zadane: Odpowiedznie iluzje mogą zabić mózg(śmierć przeciwnika, jednagże żeby się tak stało trzeba ładnie opisywać iluzje)<br />Celność techniki:Brak<br />Czas:Brak<br />Wymagania:Genjutsu 150,Kontrola Czakry 50,Mangekyou Sharingan<br />Ranga techniki:[s]30<br /><br /><br /><br />Susanoo<br />Technika polega na stworzeniu dziury która wciąga do innego wymiaru wszystko co jest w zasięgu technika jest bardzo czasochłonna a do tego męcząca.<br />Obrażenia przez nią zadane: Jeśli przeciwnik uwolni się po 1 turze nic się nie dzieje,jeśli przeciwnik uwolni się po 2 turach traci kończynę jeśli uwolni się po 3 turach umiera<br />Ilość chakry potrzebnej na wykonanie: 200<br />Celność Techniki: Brak<br />Czas: SSP 12<br />Wymagania: Ninjutsu 90,Kontrola chakry 40,Mangekyou Sharingan Kakashiego.<br />Ranga techniki: [s]30]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Kiri-Gakure</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zapisujcie się<br />Klany<br />Takayuki 0/5]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Konoha-Gakure</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zapisujcie się<br />Klany:<br />Uchiha 0/5<br />Inuzuka 0/5<br />Yamanaka 0/5<br />Akimichi 0/5<br />Hyuuga 0/5<br />Aburame 0/5<br />Nara 0/5]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Taki-Gakure</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zapisujcie się<br />Klany:<br />Kakuzu 0/5]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Oto-Gakure</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zapisujcie się<br />Klany:<br />Kiniro 0/5<br />Dosu 0/5<br />Hanagami 0/5<br />Abumi 0/5]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1.NIE SPAMOWAĆ.<br />2.NIE UŻYWAĆ WULGARNYCH NAZW UŻYTKOWNIKA.<br />3.ADMINISTRATOR MA ZAWSZE RACJE.<br />4.JEŚLI NIE MA PATRZ PUNKT WYŻEJ.<br />5.NIE PRZEKLINAJ.<br />5.Nie kradnij pomysłów.<br />6.Nie kłóć się.<br />7.Nie oszukiwać w KP.<br />8.Pamiętać o reszcie regulaminu.<br />9.Nie oglądać Naruto na Jetix(ostrzegam jak ktoś mi doniesie o kimś kto najwyraźniej to robi dam mu pewien test)<br /><br />Regulamin w każdej chwili może ulec zmianie a nawiasem sory że pisałem z caps lock ale napisałem w ten sposób najważniejsze punkty regulaminu.]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Punkty na techniki</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu napiszę ilu technik dana ranga może się nauczyć i napisze także że genin zaczyna z 80 punktami na techniki<br />Genin:<br />[D]nieskończoność [C]Nieskończoność [b]Nieskończoność [A]1(Technik Rangi [A] genin uczy się od sensei) [s]0<br />Chunin:<br />[D]Nieskończoność [C]Nieskończoność [b]Nieskończoność [A]3 [s]1<br />Jounin<br />[D]Nieskończoność [C]Nieskończoność [b]Nieskończoność [A]Nieskończoność [s] 3<br />Sanin<br />Powiem krutko nieskończoność wszystkiego!!!]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Punkty</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tak zacznijmy od forsy nie będę dawał poprzeczki ale nie dawajcie za misje klasy [D] połowy rocznego dochodu Arabi Saudyjskiej!!!<br />Dobra punkty teraz punkty na techniki<br />Misja [D] 1-7 punktów<br />Misja [C] 3-10 punktów<br />Misja [b] 5-15 punktów<br />Misja [A] 10-20 punktów<br />Misja [s] 15-25<br />Teraz atrybuty daje się je zależnie od postępowania gracza można dać minusy ale musi być co najmniej 1+<br />Misja [D] 1-5 atrybutów<br />Misja [C] 3-10 atrybutów<br />Misja [b] 5-13 atrybutów<br />Misja [A] 9-15 atrybutów<br />Misja [s] 13-20 atrybutów<br /><br />Jutsu ma to do siebie że ciągle rośnie tyle można dać za misje w jutsu w zależności od tego ile się go uzywało:<br />Misja [D] 1-3<br />Misja [C] 3-8<br />Misja [b] 5-10<br />Misja [A] 7-13<br />Misja [s] 9-15<br /><br />To tyle na ten temat.]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Zmiany</title>
<link>http://www.narucionpbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.narucionpbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu admini i modzi będą pisać o zmianach...]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
